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Volleyclub-Regelwerk
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Volleyclub-Regelwerk
17.09.2006 von Scrat
Grundlegende Volleyclub Regeln
Volleyclub wird auf Conventions immer beliebter. Grund genug um hier einmal die Regeln vorzustellen. Grundsätzlich sind die Regeln mit denen des Beachvollesball zu vergleichen. Der Unterschied besteht lediglich aus den Jongliertechnischen Notwendigkeiten. Unter http://www.volleyclub.de werden zusätzlich noch einige Varianten beschrieben.
Die folgenden Regeln sind der Datenbank http://www.jugglingdb.com entnommen. Die Autoren findet ihr am Ende des Regelwerks.
TEAMS
1. Ein Team besteht aus drei oder zwei Spielern.
DAS SPIEL BEGINNEN
2. Eine Münze wird geworfen und der Gewinner hat die Angabe oder die Wahl der Spielfeldseite. Beim zweiten Satz werden die Seiten gewechselt und die Angabe hat das Team das im ersten Satz die Wahl der Spielfeldhälfte hatte. Am Anfang des dritten Satzes wird erneuteine Münze geworfen und der Gewinner hat die gleiche Wahl wie vor dem ersten Satz.
PUNKTREGELN
3. Wenn ein Spieler eines Teams einen Fehler macht bekommt das gegnerische Team einen Punkt.
4. Ein Satz ist vorbei wenn ein Team 15 Punkte hat. Das Siegerteam muss einen Vorsprung von mindestens zwei Punkten haben. Wenn es 14-14 steht geht das Spiel weiter bis eines der Teams zwei Punkte Führung hat.
5. Ein Spiel sollte aus drei Sätzen bestehen das zuende ist wenn ein Team zwei Sätze gewonnen hat.
6. Jedes Team kann Punkte machen. Das Team das den letzten Punkt gemacht hat hat Angabe.
ANGABEREGELN
7. Die Angabe wird vom rechten Spieler der hinteren Reihe ausgeführt. Er fängt an eine Kaskade mit drei Keulen zu jonglieren und wirft dann den Volleyclub aus der Angabezone (hinter der hinteren Linie und zwischen den Seitenlinien) in die gegnerische Hälfte. Bevor er den Volleyclub wirft muss er "Angabe" rufen, dies startet das Spiel und lässt alle anderen Regeln in Kraft treten.
8. Angaben müssen Unterhandwürfe sein.
9. Eine Angabe zu blocken ist nicht erlaubt.
10. Nur eine Angabe ist erlaubt. Die Angabe ist ein Fehler wenn:
1. der Volleyclub das Netz oder einen Mitspieler berührt.
2. der Volleyclub unter dem Netz hindurchfliegt.
3. der Volleyclub ausserhalb des Spielfeldes landed.
11. Die Angabe wurde ins Aus gespielt wenn der Volleyclub irgendeine Oberfläche, ein Objekt (ausser einen gegnerischen Spieler) oder den Boden ausserhalb des Spielfeldes trifft, ohne das ein gegenerischer Spieler die Angabe angenommen hat.
12. Wenn die Angabe wechselt müssen alle Spieler im Uhrzeigersinn ihre Positionen tauschen. Der Spieler in der vorderen, rechten Position spielt als nächstes die Angabe. Die Aufstellung der Mannschaft darf nur nach ganzen Sätzen geändert werden. Wenn mit der Angabe nicht der Satz begonnen wird, dann wird erst rotiert und dann die Angabe gespielt.
GÜLTIGE & UNGÜLTIGE WÜRFE
13. Der Volleyclub darf von jedem Spieler nur einmal berührt werden. Selbstwürfe mit dem Volleyclub sind nicht erlaubt.
FEHLER
14. Während der Volleyclub im Spiel ist, sind die folgenden Dinge Fehler:
1. Der Volleyclub berührt irgendeine Oberfläche, ein Objekt oder den Boden ausserhalb des Spielfelds, ohne vorher von einem gegnerischen Spieler berührt worden zu sein. Der Volleyclub darf von ausserhalb des Feldes gespielt werden, aber nicht dort angenommen werden.
2. Ein Spieler kommt in die gegnerische Hälfte.
3. Ein Spieler berührt das Netz.
4. Die Hand oder Hände eines Spielers überqueren das Netz.
5. Ein Team berührt den Volleyclub vier mal bevor es ihn zu den Gegnern zurückspielt.
6. Ein Spieler wirft den Volleyclub über das gegnerische Spielfeld hinaus.
7. Ein Spieler berührt den Volleyclub zweimal nacheinander oder der Volleyclub trifft nacheinander verschiedene Körperteile des Spielers. Der Volleyclub darf beim Fangen von mehreren Körperteilen gleichzeitig berührt werden, Nachgrreifen zählt aber als Selbstwurf und ist somit ein Fehler.
8. Ein Spieler lässt eine seiner Keulen fallen bevor er den Volleyclub passt.
9. Ein Spieler der nicht mehr alle seine Keulen hat fängt den Volleyclub (Ein Spieler der eine Keule fallen lässt darf nicht mehr ins Spiel eingreifen bis der Punkt entschieden ist).
10. Ein Spieler hält mehr als eine Keule in der Hand während gespielt wird.
Zusammengestellt von: Sam Vines, Mike Armstrong and Pieter Jenniskens. Kommentare an pieter@gewis.nl.
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